Как работает патент Meta на симуляцию пользователей после смерти?
Бессмертие всем шитпостерам!
Наткнулся на новый патент от Meta (US12513102B2) – там описано как симулировать пользователя соцсеточек с LLM, обученной на его прошлых действиях (лайках, комментариях и тп), чтобы «присутствие» человека в сети не пропадало, когда он долго оффлайн… включая – если пользователь умер ☕️
Как работает: внутри платформы запускается бот, который следит за контентом (например, лентой и новостным фидом), выбирает пост с учётом ранжирования, формирует промпт с описанием поста и контекстом, и просит модель предсказать какое взаимодействие сделал бы конкретный пользователь - после чего платформа выполняет это действие от имениусопшего человека оффлайн
В патенте отдельно прописаны разрешения (какие типы действий можно использовать для обучения, а какие - нельзя) и возможность подключать данные из сторонних сервисов при согласии
Лицо авторов Black Mirror имандженировали, что им снимать теперь?
Наткнулся на новый патент от Meta (US12513102B2) – там описано как симулировать пользователя соцсеточек с LLM, обученной на его прошлых действиях (лайках, комментариях и тп), чтобы «присутствие» человека в сети не пропадало, когда он долго оффлайн… включая – если пользователь умер ☕️
Как работает: внутри платформы запускается бот, который следит за контентом (например, лентой и новостным фидом), выбирает пост с учётом ранжирования, формирует промпт с описанием поста и контекстом, и просит модель предсказать какое взаимодействие сделал бы конкретный пользователь - после чего платформа выполняет это действие от имени
В патенте отдельно прописаны разрешения (какие типы действий можно использовать для обучения, а какие - нельзя) и возможность подключать данные из сторонних сервисов при согласии
Лицо авторов Black Mirror имандженировали, что им снимать теперь?
💬Discussion (25)
Дело в том что в игре среди юзеров каждый день от различных причин умирает от возраста болезни и просто по любым другим течением обстоятельств в том числе и из-за войны где-то около 7.000 юзеров этой игры... и вот Чтобы не терять сплочённость комьюнити было принято решение скорее всего. Оживлять трупы. Тем более уже современные комплексы и архитектуры на базе искусственного интеллекта позволяют это достаточно успешно делать Я думаю сейчас уже не первая модель этой системы в реальном мире работает на серверах. То есть твой соклановец например или твой друг из списка он мог давно умереть уже от различных причинно-следственных связей но он всё ещё у тебя в друзьях и он даже иногда тебе кидает приглашение играть во взводе и самое ужасное в последней итерациях программы, и самое смешное. Возможно эти персонажи начали общаться по аудиосвязи достаточно осмысленно но более молчаливая чем обычно в более ведомом состоянии. И даже исполнять приказы своих совзводных во время игры. Это касается всех проектов. И даже Есть такой слух а возможно не слух Что проверяют если вероятность и возможность того что человек может проверить жив ли его свободный или нет то есть общались ли они как-то по-другому кроме как по чату внутри игры и интерфейсов внутри игры. Есть ещё один слух что возможно данную систему уже взяли на вооружение другие сетевые гринделки и донатные помойки. Так как это помогает показывать инвесторам плотность игроков и активность игроков в сутки. Некоторые Мёртвые души оживают когда их списки друзей не в сети в данный момент чтобы те не дай бог не могли им позвонить по телефону или спросить куда ты пропал. И ни для кого не секрет что продажа аккаунтов раскрученных от заброшенных владельцев аккаунтов которые уже давно умерли достаточно Большой бизнес в игровой индустрии многомиллиардный в долларах США. И Именно по этому продают такие большие раскрученные аккаунты в которые вложили огромные деньги-, за маленькие деньги, так как компания ищет инструменты показывать большой плотный онлайн в играх для инвесторов и привлечения внимания и денег. Я думаю что я только что рассказал больше чем я хотел бы и чем нужно было. Ну теперь Живите с этим вот вам и Бессмертие сетевое. Я думаю такую модель уже скопировали и другие крупные сетевые компании для обмана и инвесторов и игроков.
Поэтому не удивляйтесь Когда вы видите игроков которые так плохо играют и показывают ужасные результаты в конце любой игровой сессии. Потому что для искусственного интеллекта сложно найти баланс возможностей. Потому что нужно соблюдать ещё и балансовую стратегию именно тепловых карт поведения игроков и других особенностей. Но в ближайшие месяцы я думаю это исправиться в лучшую сторону. Так как знакомой команде разработчиков универсальных из СанХосе, буквально неделю назад выделили Грант или инвестиции Как правильно сказать даже не знаю почти на миллиард долларов чтобы те завершили точнее создали адекватную систему на базе существующей чтобы она не рушила патентные механики выманивания денег из игроков через их эмоциональный фон и вовлеченность в игровой процесс.
Можно создать чисто текстовую игру с ui чата - хоррор про чатгпт.
С сюжетом, мол все сначало с чатом норм, но походу мы понимаем, что сущность по ту сторону уже захватила нашего дружелюбного чптбота и в конце типа мы узнаём, что гг за которого играем пропадает без вести или вовсе делает плохие вещи с собой.
Сыграли бы в такое? Причем пугать будет вообще тупо ответами в ui редакторе. Сначала вроде ничего, потом картинки начинает странные писылать, ну кароч вот. Горшочек не вари. )
Мне кажется такой хорор сим сейчас как никогда будет актуален, хотя могу ошибаться