Akili Interactive через 4 года
Akili Interactive через 4 года
Образец чего-то приятного – компьютерные игры. Образец чего-то полезного – лекарства. Совмещаем приятное с полезным – получаем лекарства в форме компьютерных игр. Да, такое уже тоже есть!
Американский #стартапдня Akili Interactive написал игрушки для iPhone, которые помогают при синдроме дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ). Судя по проморолику, выглядят они красочно, даже лучше обычных казуальных игр. Ребенок играет, двигает своего персонажа между уровнями. Для успеха ему нужно быть внимательным – вот внимание и развивается, симптомы СДВГ проходят. Сравните с шахматами – тоже игра, а утверждение, что они аналитическое мышление развивают, ни у кого не вызовет протеста.
Впрочем, понятно, что таких аналогий недостаточно для подтверждения действенности средства. Akili рассказывают об исследованиях по правилам доказательной медицины – двойное, слепое, плацебо-контролируемое, всё как положено. FDA полученных данных хватило, и теперь игра – официальное лекарство, оплачивается страховыми, продается только по рецепту и никак иначе. Стоимость трехмесячного курса – от 300 долларов.
В прошлом стартап привлек около 150 миллионов долларов инвестиций, этого хватило на 8 лет разработки и получение одобрения FDA. Недавний раунд – 110 миллионов – уже, видимо, предназначен для маркетинга.
P.S.: Случайный факт: статья в русской википедии о синдроме дефицита внимания в 2 раза короче, чем английская, содержит в 3 раза меньше ссылок и в 3 раза больше упоминаний критики самого факта существования СДВГ.
—
Вот такой #субботнийповтор из 2021 года. Через год после обзора стартап даже вышел на IPO через SPAC, но потом дела пошли хуже. Врачи игрушки не прописывали, выручки не было. Какое-то время Akili продавал свои игры без рецепта, просто как игры, а в итоге сами продались за 30 миллионов долларов – сравните с суммой когда-то привлеченных инвестиций. Не все стартапы успешны.
P.S.: статья в русской википедии о СДВГ выросла до размеров, когда “больше уже не надо”. Критика существования болезни выделена в ней в отдельный раздел. В английской версии его нет. ChatGPT на русском и на английском отвечает на вопрос о существовании СДВГ примерно одинаково (проверял на одном запросе с одной попыткой, не научное исследование).
Мой старый пост: https://t.me/startupoftheday/1901
Образец чего-то приятного – компьютерные игры. Образец чего-то полезного – лекарства. Совмещаем приятное с полезным – получаем лекарства в форме компьютерных игр. Да, такое уже тоже есть!
Американский #стартапдня Akili Interactive написал игрушки для iPhone, которые помогают при синдроме дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ). Судя по проморолику, выглядят они красочно, даже лучше обычных казуальных игр. Ребенок играет, двигает своего персонажа между уровнями. Для успеха ему нужно быть внимательным – вот внимание и развивается, симптомы СДВГ проходят. Сравните с шахматами – тоже игра, а утверждение, что они аналитическое мышление развивают, ни у кого не вызовет протеста.
Впрочем, понятно, что таких аналогий недостаточно для подтверждения действенности средства. Akili рассказывают об исследованиях по правилам доказательной медицины – двойное, слепое, плацебо-контролируемое, всё как положено. FDA полученных данных хватило, и теперь игра – официальное лекарство, оплачивается страховыми, продается только по рецепту и никак иначе. Стоимость трехмесячного курса – от 300 долларов.
В прошлом стартап привлек около 150 миллионов долларов инвестиций, этого хватило на 8 лет разработки и получение одобрения FDA. Недавний раунд – 110 миллионов – уже, видимо, предназначен для маркетинга.
P.S.: Случайный факт: статья в русской википедии о синдроме дефицита внимания в 2 раза короче, чем английская, содержит в 3 раза меньше ссылок и в 3 раза больше упоминаний критики самого факта существования СДВГ.
—
Вот такой #субботнийповтор из 2021 года. Через год после обзора стартап даже вышел на IPO через SPAC, но потом дела пошли хуже. Врачи игрушки не прописывали, выручки не было. Какое-то время Akili продавал свои игры без рецепта, просто как игры, а в итоге сами продались за 30 миллионов долларов – сравните с суммой когда-то привлеченных инвестиций. Не все стартапы успешны.
P.S.: статья в русской википедии о СДВГ выросла до размеров, когда “больше уже не надо”. Критика существования болезни выделена в ней в отдельный раздел. В английской версии его нет. ChatGPT на русском и на английском отвечает на вопрос о существовании СДВГ примерно одинаково (проверял на одном запросе с одной попыткой, не научное исследование).
Мой старый пост: https://t.me/startupoftheday/1901
Стартап дня. Александр Горный.
659 публикаций на visbl.me
Авторский канал о стартапах и интернет-бизнесе. Реклама на этом канале: https://docs.google.com/presentation/d/1BFSEj7FEQZpB4K83iBXo1yqIoPnwJaVGpsyKDHKSX0s/edit РКН: https://clck.ru/3FPm3j Личный аккаунт: @gornal Реклама: @Vzuhcha ВП нет
Связанные темы
Читать далее
Расскажи мне про покупку, про покупочку мою!
veselcraft·
Как искусственный интеллект влияет на клиентский опыт в бизнесе?
Стартап дня. Александр Горный.·
Почему Xbox прекращает внедрение Copilot на мобильниках и консолях?
veselcraft·
Мне сверху видно всё
Стартап дня. Александр Горный.·
Каковы были доходы инвесторов OpenAI по сравнению с другими компаниями?
Венчур Менна и Горного·
Как найти время для игр в MMORPG при плотном графике?
Стартап дня. Александр Горный.·