Эволюция Metaverse
Эволюция Metaverse
Roblox – одна из самых удачных моделей в индустрии развлечений: пользователи сами делают контент, сами играют в чужой, а платформа собирает комиссию с каждой транзакции. Себестоимость – по сути ноль, производством занимаются добровольцы и партнеры.
Естественно, у модели появляются подражатели. Американский #стартапдня Rec Room делает Roblox для виртуальной реальности. Надеваешь VR-шлем, попадаешь в мультяшный мир с тысячами комнат и мини-игр, которые построили другие пользователи, играешь, общаешься, строишь что-то своё. Впрочем, можно и без шлема, – есть версии для телефона и обычного компьютера, но VR – важнейшее маркетинговое обещание и дифференциация от того же Roblox.
Экономика стартапа устроена как стандартный маркетплейс: внутренняя валюта, токены, покупаются за реальные деньги и тратятся на контент других игроков. 30% берет себе App Store или Google Play, 30% получает Rec Room, 40% выводит себе создатель на расчетный счет. Комиссии платформ это дорого, да.
Разумеется, стартап отлично вписался в хайп метавселенных. В конце 2021 года его оценка составляла фантастические 3.5 миллиарда долларов, суммарный объём раундов почти достиг 300 миллионов. На деньги инвесторов Rec Room привлек аж 150 миллионов пользователей.
К сожалению, интерес за деньги не купишь. Шлемы и VR всем этим пользователям оказались не нужны. На днях компания объявила о закрытии – первого июня сервера будут выключены. Часть команды и наработок за копейки подобрал Snap. Не все стартапы успешны.
https://recroom.com/
#сша #мегараунд #развлечения #vr
Roblox – одна из самых удачных моделей в индустрии развлечений: пользователи сами делают контент, сами играют в чужой, а платформа собирает комиссию с каждой транзакции. Себестоимость – по сути ноль, производством занимаются добровольцы и партнеры.
Естественно, у модели появляются подражатели. Американский #стартапдня Rec Room делает Roblox для виртуальной реальности. Надеваешь VR-шлем, попадаешь в мультяшный мир с тысячами комнат и мини-игр, которые построили другие пользователи, играешь, общаешься, строишь что-то своё. Впрочем, можно и без шлема, – есть версии для телефона и обычного компьютера, но VR – важнейшее маркетинговое обещание и дифференциация от того же Roblox.
Экономика стартапа устроена как стандартный маркетплейс: внутренняя валюта, токены, покупаются за реальные деньги и тратятся на контент других игроков. 30% берет себе App Store или Google Play, 30% получает Rec Room, 40% выводит себе создатель на расчетный счет. Комиссии платформ это дорого, да.
Разумеется, стартап отлично вписался в хайп метавселенных. В конце 2021 года его оценка составляла фантастические 3.5 миллиарда долларов, суммарный объём раундов почти достиг 300 миллионов. На деньги инвесторов Rec Room привлек аж 150 миллионов пользователей.
К сожалению, интерес за деньги не купишь. Шлемы и VR всем этим пользователям оказались не нужны. На днях компания объявила о закрытии – первого июня сервера будут выключены. Часть команды и наработок за копейки подобрал Snap. Не все стартапы успешны.
https://recroom.com/
#сша #мегараунд #развлечения #vr
Стартап дня. Александр Горный.
605 публикаций на visbl.me
Авторский канал о стартапах и интернет-бизнесе. Реклама на этом канале: https://docs.google.com/presentation/d/1BFSEj7FEQZpB4K83iBXo1yqIoPnwJaVGpsyKDHKSX0s/edit РКН: https://clck.ru/3FPm3j Личный аккаунт: @gornal Реклама: @Vzuhcha ВП нет
Связанные темы
Читать далее
Какие главные новости недели в России и мире?
Стартап дня. Александр Горный.·
Зачем вступать в клуб ShareAI?
Стартап дня. Александр Горный.·
Что такое клуб ShareAI и как в него вступить?
Стартап дня. Александр Горный.·
Как создать успешный EdTech стартап в 2026 году?
Стартап дня. Александр Горный.·
Стоит ли запускать стартап на основе ChatGPT в 2026 году?
GPT/ChatGPT/AI Central Александра Горного·
О наружке
Стартап дня. Александр Горный.·
💬Discussion (1)